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Hot Take 

Minecraft 1.7.10 war Peak Modding

@x44203 Weil es die Version war, wo es am längsten kein Update gab

@utf8equalsX Es gibt da halt große Mods, die immernoch weiterentwickelt werden.

@utf8equalsX Hm, wars nicht irgendwie 1 oder 2 Jahre ohne Update?

@x44203

Minecraft 1.7.2: October 25, 2013

(Die Minor-Versionen 1.7.2 bis 1.7.5 sowie 1.7.6 bis 1.7.10 sind mindestens von oben nach unten kompatibel)

Minecraft 1.8: September 2, 2014

Wenn ich mir das so anschaue, war aber das Update auf 1.9 sogar nochmal länger.

Minecraft 1.9: February 29, 2016

@utf8equalsX Hmm, vllt war Moddeen 1.8 etwas egal oder so

@utf8equalsX Bzw haben dann für 1.7.10 und 1.8 gleichzeitig Releases gebracht

@x44203 Ja, ich glaube auch dass Viele wegen der vielen anderen Mods auf 1.7.10 weiterhin nur 1.7.10 gemodded haben.

Persönlich finde ich 1.8 wesentlich besser wegen der neuen Commands, die es gibt (z.B. /clone, /execute, /fill)

@x44203 Und alle Versionen ab 1.13 mag ich nicht so gerne, weil ich die commands, die da neu sind, nicht kann.

@utf8equalsX Naja, sonst kann man auch WorldEdit nehmen, was wesentlich besser als jegliche Builtin-Commands ist xD

@x44203 Ich habe früher gerne Dinge mit command blocks gebaut. Aber eignetlich erst ab 1.9 wo man sich keine Gedanken mehr machen musste in welcher Himmelsrichtung die fill-Clock läuft.

@x44203 Man baute eine Reihe von Command Blocks und einer davon aktivierte alle anderen (hier konnte man anhand der Himmelsrichtung wissen, in welcher Reihenfolge), indem er mit /fill Redstone-Blöcke daneben setzte. Irgendwie konnte man das so bauen, dass die Blöcke immer wieder gelöscht und neu platziert werden.

@utf8equalsX Hm ja, vllt wenn am Ende einer ist, welcher die Kette löscht und ein zweiter einen Redstone-Block neben den Fill-Block setzt... Wurde es dann einmal pro Tick aktiviert?

@utf8equalsX Hm, also S setzt da die Blöcke und R resettet es wieder? Ich glaube weil die Blöcke innerhalb eines Ticks gesetzt werden und nicht im nächsten.

@x44203 R setzt Redstone und S setzt was anderes, um die Blöcke zu löschen

@utf8equalsX Ja, der aktiviert sich dann einfach selber, oder? Also R setzt Redstone, aktiviert sich selber und S. Im nächsten Tick setzt S Stein und danach R Redstone (schätze mal dafür muss x, y oder z von R höher sein als von S

@x44203 Wie soll R sich denn selbst aktivieren, wenn es schon davon aktiviert wird, dass da schon Redstone ist? -.-

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@utf8equalsX @xanderio Damit hatte ich mal eine gebaut, die alle paar milliarden Jahre den Output ändert

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